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LOL穿甲修改方案公布:增强刺客前期爆发

  • 产品时间:2022-09-17 05:49
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简要描述:[概要]现在S7虽然强化了刺客英雄,可是当前版本还是法系刺客的天下,这次改动最少可以解释联合早已注意到了这个情况,物理刺客在前期可能会更佳过一些。在《英雄联盟》S7的改动中重新加入了新的“致命性机制”,也就是根据目标等级计算出来的护甲击穿效果。将相同的护甲击穿改回随等级茁壮,防止刺客在前期取得过于多护甲击穿瞬秒敌人。...

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本文摘要:[概要]现在S7虽然强化了刺客英雄,可是当前版本还是法系刺客的天下,这次改动最少可以解释联合早已注意到了这个情况,物理刺客在前期可能会更佳过一些。在《英雄联盟》S7的改动中重新加入了新的“致命性机制”,也就是根据目标等级计算出来的护甲击穿效果。将相同的护甲击穿改回随等级茁壮,防止刺客在前期取得过于多护甲击穿瞬秒敌人。

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[概要]现在S7虽然强化了刺客英雄,可是当前版本还是法系刺客的天下,这次改动最少可以解释联合早已注意到了这个情况,物理刺客在前期可能会更佳过一些。在《英雄联盟》S7的改动中重新加入了新的“致命性机制”,也就是根据目标等级计算出来的护甲击穿效果。将相同的护甲击穿改回随等级茁壮,防止刺客在前期取得过于多护甲击穿瞬秒敌人。也许是拳头实在这个巩固影响过于大,最近发布了新的改动方案:目前正在测试的计算方法是:护甲击穿 = 致命性 * (0.6 +(敌方等级 / 45))换句话说,当前版本你可以取得40%护甲击穿,其他60%护甲击穿要靠致命性提供。

在公式改动后,你可以取得60%护甲击穿,其他40%靠致命性提供。这次改动可能会在7.2之前上线,目前还未定这就是合适的数字,但是我们实在要比目前版本的致命性更为合理。在重新加入致命性机制之前,刺客英雄可以通过装备取得大量相同和百分比护甲击穿效果,在反击较低护甲目标的时候效果最为显著,完全每一击都会导致“现实损害”。

现在S7虽然强化了刺客英雄,可是当前版本还是法系刺客的天下,这次改动最少可以解释联合早已注意到了这个情况,物理刺客在前期可能会更佳过一些。

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